Abstrakt:
- Trampolínový park Altitude pilotne testuje systém od spoločnosti Intelliplay založený na internete vecí, ktorý sleduje polohu a aktivitu detí počas hry, a to z bezpečnostných aj herných dôvodov.
- Systém prepája digitálne hry s fyzickými sledovaním úrovne aktivity a zobrazovaním mien najaktívnejších detí v rebríčku.
Keď deti nosia bezdrôtovo pripojenénáramokV trampolínovom parku Altitude Trampoline Park v meste Mason v štáte Ohio kombinujú staromódne fyzické skákanie s modernejšími digitálnymi súťažami.
Technológia, ktorú Altitude Park pilotne testuje od augusta, sleduje pohyb detí, ktoré sa tam hrajú, ich čas strávený v parku a dokonca meria a zobrazuje ich úroveň výkonnosti v rebríčku.
Riešenie zahŕňaHF RFID čítačkyna prihlasovanie detí a ich identifikáciu pri vstupe a odchode a majáky Bluetooth Low Energy (BLE) na komunikáciu s náramkami na diaľku – zachytávajú polohu, zostávajúci zakúpený čas hry a úroveň hry každého dieťaťa na základe akcelerometra.
Systém bol nasadený nielen na automatizáciu merania času, ale aj na pomoc deťom pri súťažení a získavaní bodov, vďaka čomu je každá návšteva trampolínového parku Altitude pútavejšia, uviedol Chris Kuehn, prevádzkový riaditeľ trampolínového parku Altitude. Okrem toho rodičia dostávajú textové upozornenia, keď sa blíži koniec času ich dieťaťa, pričom prostredníctvom webovej aplikácie v telefóne môžu jednoducho predĺžiť čas a upozornia zamestnancov a rodičov, ak sa dieťa pokúsi opustiť zariadenie.
Krytý park ponúka fyzické hry
Trampolínový park Altitude vlastní spoločnosť Indoor Active Brands, platformová spoločnosť, ktorá sa zameriava na vnútornú zábavu. Má pobočky po celej krajine, ktoré ponúkajú skákanie, ako aj iné aktívne hry. Parky sú určené pre deti vo veku od troch do 12 rokov a ponúkajú približne tucet atrakcií, medzi ktoré patria basketbalové trampolíny, prekážková dráha, zipline, plyšové hračky a detské ihrisko pre najmenších návštevníkov.
Park sa zameriava na spôsoby, ako spríjemniť deťom hranie a zároveň zlepšiť manuálny proces zabezpečenia toho, aby deti neprekračovali zakúpený čas na hranie.
„Vždy sa snažíme inovovať zážitok hostí pomocou technológií,“ povedal Kuehn. Hoci sa park zameriava najmä na fyzické prostredie a aktívnu hru, „domnievame sa, že začlenenie technológií do tejto aktívnej hry zohráva dôležitú úlohu, aby sa zlepšil zážitok pre deti aj rodičov.“
Technologický startup prináša digitálny zážitok
Technologická spoločnosť Intelliplay bola založená v roku 2019 a s vývojom produktu Intelliband začala v roku 2023. „Chceme gamifikovať aktívne hranie,“ povedal Greg Spittle, spoluzakladateľ spoločnosti.
Vyvinuli technológiu, ktorá pomáha sledovať čas, ktorý dieťa trávi hraním, zabezpečuje, aby neopustilo stránku bez rodiča, ale tiež pomáha deťom súťažiť s ostatnými a dosahovať vlastné predchádzajúce skóre spôsobmi, ktoré nie sú možné v plne fyzickom svete.
Park Altitude Park bol pripravený vyskúšať túto technológiu. „Naozaj radi dostaneme ľudí z gauča do parku a do pohybu,“ povedal Kuehn, „chceli sme zahrnúť zážitky z technológií a ponorenia sa do hry, ktoré zvýšia zapojenie našej cieľovej skupiny – detí.“
Keďže náramky už boli kľúčovou súčasťou time managementu, spoločnosť hľadala na trhu nové nápady a inovácie, ktoré by mohli celý tento proces ešte viac vylepšiť.
Papierový systém má svoje obmedzenia
Pôvodne, keď návštevníci kupovali deťom čas na hranie, dostávali farebne odlíšený papierový náramok, ktorého farba zodpovedala času, kedy museli odísť.
Park potom použil systém rozhlasového ozvučenia, ktorý účastníkom pripomínal uplynutie času. Napríklad systém rozhlasového ozvučenia mohol oznámiť, že všetci s červenými náramkami musia opustiť priestor alebo si kúpiť nový lístok a zodpovedajúci náramok.
To nútilo pracovníkov monitorovať ihriská a hľadať niekoho, kto stále hral, hoci mal na sebe náramok s farbou, ktorá označovala uplynutie jeho času. Bol to zložitý systém, náchylný na chyby a pre zamestnancov náročný na prácu.
Altitude Park nahrádza papierové náramky náramkami Intelliplay
Novo predstavený digitálny systém pozostáva z nabíjateľného náramku, ktorý prenáša údaje prostredníctvom HF RFID, ako aj BLE, a využíva vstavaný akcelerometer na meranie skákacej aktivity dieťaťa s náramkom.
Spoločnosť Intelliplay ponúka API na prepojenie svojho softvéru s vlastným softvérom pre správu parku, čo jej umožňuje prístup k údajom o predajnom mieste o jednotlivcovi a jeho spôsobe platby, ako aj o zakúpenom čase hry. Tieto údaje sú prepojené s jedinečným identifikačným číslom zakódovaným na náramku.
Keď si deti nasadia náramok, môžu ísť do hernej zóny. LED dióda na náramku bude svietiť na zeleno, pokiaľ sa tam môžu hrať.
Keď sa priblíži časový limit – napríklad do 10 minút – kontrolka na náramku sa zmení na žltú. Zároveň dospelá osoba s dieťaťom dostane z parku textovú správu s informáciou o blížiacom sa termíne a s výzvou na zakúpenie dlhšieho času, ak chce dieťa zostať dlhšie.
Ak uskutočnia nákup, náramok dostane aktualizované informácie prostredníctvom signálu BLE a svetlo sa vráti na zeleno. Ak si nezakúpia viac času, svetlo sa zmení na červeno, čo dieťa upozorní, aby opustilo hraciu zónu.
Gamifikácia
Pre deti časť zábavy pochádza z digitálnej gamifikácie zobrazenej v rebríčku. Každý účastník získava body za účasť. Čím viac skáče, tým viac kreditov získa, povedal Spittle. Kredit sa môže predĺžiť aj nad rámec jednej návštevy, pre deti, ktoré sa na stránku vrátia neskôr.
Koncom roka plánujú spoločnosti Intelliplay a Altitude Park ponúknuť účastníkom aplikáciu, aby si mohli pozrieť svoje mená a skóre na smartfónoch, aj keď nie sú v parku. Obsah môže zahŕňať porovnanie výšky ich skoku so Sochou slobody alebo Mount Everestom, pričom na základe ich úspechu môžu získať ocenenia a odznaky.
Pre rodičov systém prináša bezpečnostné výhody, pretože RFID čítačky pri dverách identifikujú, či je náramok identifikovaný pri opúšťaní hracej plochy.
„Máme zabudovaný výstražný mechanizmus pre mamu a otca,“ dodal Kuehn, ktorý nielen upozorní rodičov, ak dieťa odchádza, ale aj ak si dieťa zabudlo zložiť náramok, keď rodina opúšťa miesto.
Prevádzkové výhody
Pre pracovníkov parku sa predajné a dochádzkové transakcie zjednodušujú, takže zamestnanci trávia menej času hľadaním náramkov. Systém tiež zvyšuje predaj, pretože rodičia si podľa predstaviteľov parku ľahšie zakúpia pre svoje deti viac času.
Ďalším prínosom, ktorý Altitude Park predpokladá pre túto technológiu, bude vyhodnotenie popularity každej atrakcie. Keď budeme vedieť, kde sa deti zhromažďujú a kedy, „budeme mať oveľa lepšie pochopenie toho, aké atrakcie sa používajú“, a s týmito informáciami „budujeme tie správne atrakcie, ktoré skutočne nadväzujú kontakt s deťmi a získavajú ich používateľov... v minulosti to bolo skôr [záležitosťou] pokusov a omylov,“ povedal Kuehn.
Kuehn zatiaľ uviedol, že spätná väzba, ktorú dostal, je taká, že deti si užívajú gamifikačný aspekt systému. „Páčia sa im rebríčky, radi vidia svoje mená a majú na zápästí podsvietené náramky.“
Čas uverejnenia: 4. novembra 2024











